Woman in tech: entrevista a Tamara Hueso

Foto de Tamara

Hoy tenemos el placer de conversar con Tamara Hueso. La verdad es que teníamos ganas de que llegase este momento, aunque últimamente no hemos estado demasiado activos en el blog debido a la ocupación de los bloggers por diferentes motivos (estudios, trabajo, etc.).  Pero prometemos volver con más fuerza pronto…

Bien, ahora al tema que nos toca, nuestra woman in tech de hoy que como he dicho se llama Tamara y la admiramos mucho por cómo es, como sabrán todos aquellos que la conozcan personalmente, y por su trabajo y dedicación. Estoy seguro de que tenemos mucho que aprender de ella y que nos va a contar cosas interesantes. Por que nuestra heroina de hoy es nada menos que especialista en ciberseguridad (Senior Cybersecurity Analyst) en Deloitte España.  Continuar leyendo “Woman in tech: entrevista a Tamara Hueso”

Woman in tech: entrevista a Nuria, informática, maker y luchadora

Mujer-tecnología-robotica-arduino

 

Nuria es una chica que trabaja en el Servicio de Informática de la Universidad Carlos III de Madrid desde hace 28 años. Desde el año 1990 ¡ya ha pasado tiempo!. Ha formado parte de todos los grupos de este servicio hasta que hace cuatro años aterrizó en el grupo de Seguridad Informática: @CertUC3M donde tiene previsto jubilarse.  😀
No sabemos qué desayuna, pero tiene un equilibrio y fuerza interiores que he visto en poca gente que conozca personalmente. Ella es especial, y muy valiente, por ello quería que se diera a conocer en este blog a través de una entrevista informal. Tenemos mucho que aprender de ella.

 

Nuria, por cierto, ¿Qué desayuna una campeona como tú?

Desayuno mal, un poco de zumo para tomar mi pasti de hierro, como mujer deportista que soy tengo que tener un aporte adicional de este mineral, y un café solo sin azúcar. No puedo comer nada cuando me levanto, luego cuando pasan un par de horas me como lo que sea.

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RV y videojuegos contra la desigualdad y la violencia de género

Gafas HTC Vive de realidad virtual

El mundo del videojuego y de la realidad virtual se han centrado durante décadas exclusivamente en el entretenimiento digital, pero los avances tecnológicos en estos campos, como las novedades que aportan las gafas HTC Vive frente a la competencia, han comenzado a dar sus frutos en otros ambitos como el educativo y el de la salud.

Las nuevas tecnologías han entrado con fuerza en los centros educativos, cada vez hay más videojuegos con fines  didáticos para que los niños aprendan mientras se divierten, y no solo materias de las asignaturas, sino también como un medio para promover la inclusión (p.e.: Dogchild contra el maltrato animal) y concienciar a los más jóvenes. Igualmente, las gafas de realidad virtual están siendo utilizadas para tratar algunos trastornos o fobias, etc., ya que nos pueden sumergir en un mundo virtual simulado para tratar multitud de situaciones, e incluso ponernos en la situación de otra persona para trabajar la empatía, que es de lo que vamos a hablar.

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