Woman in tech: Entrevista a Silvia Barrera

Silvia Barrera en un sofá

Silvia Barrera es una gran madrileña que necesita poca presentación, al menos eso creo yo. Seguro que ya conocéis a esta inspectora de Policía Nacional, especialista en cibercrimen, y experta en acoso en la red, y un largo etc que ha ido fraguando con su esfuerzo y dedicación.

Muy amablemente ha accedido a contestar estas preguntas para nosotros, las cuales espero que os gusten y que os acerquen un poco más a ella. Además, recuerda que tienes disponibles sus libros Claves de la investigación en redes sociales y su exitoso Instinto y Polvora. Continuar leyendo “Woman in tech: Entrevista a Silvia Barrera”

RV y videojuegos contra la desigualdad y la violencia de género

Gafas HTC Vive de realidad virtual

El mundo del videojuego y de la realidad virtual se han centrado durante décadas exclusivamente en el entretenimiento digital, pero los avances tecnológicos en estos campos, como las novedades que aportan las gafas HTC Vive frente a la competencia, han comenzado a dar sus frutos en otros ambitos como el educativo y el de la salud.

Las nuevas tecnologías han entrado con fuerza en los centros educativos, cada vez hay más videojuegos con fines  didáticos para que los niños aprendan mientras se divierten, y no solo materias de las asignaturas, sino también como un medio para promover la inclusión (p.e.: Dogchild contra el maltrato animal) y concienciar a los más jóvenes. Igualmente, las gafas de realidad virtual están siendo utilizadas para tratar algunos trastornos o fobias, etc., ya que nos pueden sumergir en un mundo virtual simulado para tratar multitud de situaciones, e incluso ponernos en la situación de otra persona para trabajar la empatía, que es de lo que vamos a hablar.

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